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取代入门级独显?英特尔iris显卡全解析

2014-02-08黄学敏《微型计算机》2014年1月上

Iris显卡实战

我们更关注的是Iris显卡的实际表现。为此,我们挑选了三款目前很火热的游戏,测试平台除了Intel Core i5-4288U处理器搭配Iris Graphics 5100显卡,还加入i5-4200U处理器搭配HD Graphics 4400显卡以及i5-3337U处理器、NVIDA GeForce GT 720M的平台组合,看看在实战中,Iris相比低一档次的核芯显卡提高了多少?是否真的拥有取代低端独显的实力?

《DOTA2》

我们将所有设置均调至高进入游戏。在出生场景,Iris Graphics 5100的游戏帧数在35~45帧之间,HD Graphics4400则要略低一些,在30~40帧间。在中路双方小兵与英雄存在的情况下,IrisGraphics 5100依旧能维持在33帧左右,HD Graphics 4400则在28帧上下浮动,两者有一点差距,但不是很大。我们将阴影效果、纹理以及渲染质量调至中等,双方的帧数均有显著上升,Iris Graphics 5100达到了45~50帧,在团战中场面较复杂时会跌落至30帧左右;HD Graphics 4400则为40 ~47帧,团战时会下降到25帧左右。总的来说能明显看出两款图形核心的差距,但并不是太大。

再来看看独显GT 720M的表现。特效全开,在出生地的帧数为46帧左右,中路对线则为35帧左右。与之前一样将三个选项调至中等,帧数上升至51帧左右,团战时则保持在35~40帧。多个场景相比较都与Iris Graphics 5100的帧数相当。

《DOTA2》

《魔兽世界》

《魔兽世界》的图形设置内置了低、普通、优良、高以及极佳五个档次可供玩家一键选择。在设置上我们统一首先选择了优良,分辨率为1366×768,游戏中我们的角色也均位于主城场景。此时IrisGraphics 5100大概在17~20帧之间,HD Graphics 4400则为12~17帧,无法突破20帧。不过相比起来它们之间的差距并不大,在游戏中的感受也是如此。接着选择普通画质,同一场景下Iris Graphics 5100平台的帧数上升很明显,提升至30~35帧,而HD Graphics 4400则为20~25帧,两者的差距在普通档次的画质设置中就体现得很明确。

那么与GT 720M相比Iris Graphics5100是否能够相当呢?答案是令人欣喜的。同一场景中,GT 720M在优良画质下的帧数也只有20帧左右,与Iris Graphics5100基本相当。而在普通画质下,GT720M的帧数为20~30帧,也就是说在这种情况下Iris Graphics 5100超越了它。

《魔兽世界》

《坦克世界》

这款游戏图形选项中内置了小至高5个档次。首先选择中档次,进入游戏中的坎帕尼奇战场,Iris Graphics 5100和HD Graphics 4400的帧数基本相同,都维持在25帧左右,而偶尔在被击中时或是树林中,帧数也均下降至15帧左右,比较卡顿。使用图像设置中的自动检测功能选定为低画质。此时两个平台的游戏帧数均迅速上升到40~70帧,与之前的中画质相同,它们的差距基本可以忽视。也就是说,在《坦克世界》这款游戏中,Iris Graphics5100并没有表现出它的性能优势,我们猜想或许这是由于其刚发布不久,这款游戏对其的优化并不是太好。

依旧是坎帕尼奇战场,GT 720M在中档次的设置下,基本维持在30帧左右,在低档次下则为50~75帧左右。我们测试的结果也很明显了,在《坦克世界》这款游戏中,GT 720M作为一款独立显卡,还是要比两款核芯显卡强一些的。

《坦克世界》

足以媲美低端独显

我们也对三个平台进行了3DMark跑分测试,跑分的项目为适合笔记本电脑的Cloud Gate,其中Iris Graphics 5100为4320分;HD Graphics 4400为4117;GT 720M则为3925分。从分数来看Iris Graphics 5100着有一定的优势,而在实战中,它也确实表现出了媲美甚至超越低端独显的实力。虽然在与前代核显相比时优势没有技术规格上体现得那么大,但毕竟它刚发布不久,对于游戏的自持和优化自然会有些不足,而随着时间的推移,Iris显卡系列在游戏上的表现非常值得我们期待。

简单回顾英特尔显卡发展史

你知道吗,英特尔做显卡已经17年了,如果要逐一回顾它的历史,应该可以写一本书了。我们简单选取了它发展历程中的一些关键点,通过它们一窥Intel显卡的发展。

第一款图形核心i740

1998年2月,Intel发布了首款图形核心i740,采用0.35μm工艺制造,是64Bit图形核心,核心运行速度与AGP总线同步在66MHz,支持AGP 2X,在当时来说是款相当不错的产品,取得了不错的销量。

第一款图形核心i740

首款整合芯片组i810

Intel在1999年4月27日推出100MHz的i752后,将它集成到了810/815芯片组中,并可利用Intel的DVMT(Dynamic Video Memory Technology,动态分配共享显存技术)技术使用1MB的共享内存。也就是靠着它,Intel在2000年第三季度抢占了当时34%的图形市场份额。

首款整合芯片组i810

GMA时代

从Direct X 9开始,Intel的集成图形芯片更名为GMA。随着整合芯片组的发展,GMA也从GMA900到GMAX4500,占据着市场大的份额。

GMA时代

核芯显卡登场

2011年1月,Intel发布了全新的Sandy Bridge架构,首次将GPU芯片跟CPU融合在一起,内置的图形核心被正式命名为核芯显卡。Sandy Bridge融合处理器帮助Intel抢占了60.7%的图形芯片市场份额。

核芯显卡登场

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